峡谷观局 S16

WORLDS 2026 · 战队索引

认识2026全球总决赛的19支参赛队伍

从六大赛区的队伍名单出发,把阵容位置、比赛风格和对阵背景放在一起看。你可以先找到想追的战队,再带着具体问题去看它的下一场比赛。

电竞赛事舞台与观众席
19支队伍 · 6个赛区 · 入围赛、瑞士轮与淘汰赛
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01 / 快速找到队伍

六大赛区参赛战队一览

截至2026年10月7日,赛事公布的参赛名单如下。筛选赛区或输入英文队名,即可缩小查找范围。这里列出的是队伍身份与观赛切入点,不把尚未进行的全球总决赛对局写成既定战绩。

没有找到匹配的队伍。试试缩短名称,或清除搜索词后按赛区浏览。

LPL

4 支队伍

LPL

Anyone’s Legend

观察中野联动能否转化为连续的地图资源控制。

LPL

Bilibili Gaming

留意对线取得优势后,队伍如何安排转线与团战。

LPL

TOP Esports

重点看前期进攻节奏,以及领先时的终结能力。

LPL

Shanghai Invictus Gaming Meituan

关注阵容选择与不同比赛节奏之间的适配。

LCK

4 支队伍

LCK

Gen.G

观察资源交换、兵线处理与关键团战的衔接。

LCK

Hanwha Life Esports

留意队伍如何围绕强势位置组织中期攻势。

LCK

T1

重点看视野争夺、开团时机与系列赛调整。

LCK

Dplus Kia

关注前期主动性及其向中期优势的转化。

LEC

3 支队伍

LEC

G2 Esports

观察非标准阵容与地图节奏变化带来的效果。

LEC

Movistar KOI

留意对线、支援和团队集结是否形成稳定配合。

LEC

Karmine Corp

从入围赛开始观察多局系列赛中的阵容调整。

LCS

3 支队伍

LCS

Team Liquid Alienware

关注中期决策和争夺大型资源时的站位。

LCS

LYON

观察队伍在不同对手面前如何选择进攻窗口。

LCS

Cloud9 Kia

从入围赛检视前期计划与失利后的应对。

LCP

3 支队伍

LCP

Team Secret Whales

留意交战频率与边线运营之间的取舍。

LCP

CTBC Flying Oyster

观察资源团前的布置及阵容成型速度。

LCP

MVK Esports

从入围赛观察对强对抗节奏的适应。

CBLOL

2 支队伍

CBLOL

LOS

关注赛区决赛后的种子顺位与首轮对阵。

CBLOL

FURIA

关注赛区决赛后的种子顺位与首轮对阵。

名额与种子顺位不是同一回事:CBLOL的LOS与FURIA均在参赛名单中,两队的最终种子顺位须待10月10日赛区决赛后确定。入围赛首轮对阵也将在该场决赛结束后抽签产生。

02 / 队伍画像

队名之外,看清每支队伍怎样赢

赛区标签只能说明参赛来源,不能替代一支队伍在26.20版本中的实际表现。认识新队伍时,我们更愿意从三个可观察的问题入手:优势通常从哪条线出现,领先后如何分配资源,以及局势不顺时能否改变打法。

这些问题会随着入围赛和瑞士轮的对局得到不同答案。与其预先给所有队伍贴上“运营”或“打架”的固定标签,不如在同一套观察坐标中比较它们。

进攻发起点

以TOP Esports、Dplus Kia或LYON的比赛为例,记录首次主动越区、河道交战和边线支援由谁发起;同样的前期击杀数,可能来自完全不同的进攻路径。

优势兑现方式

看Bilibili Gaming、Gen.G或Team Liquid Alienware取得线权后,能否接续拿到地图目标、推进防御塔并减少无必要的交战。经济领先只是起点,结束比赛的路径才是队伍画像的一部分。

逆风调整空间

观察T1、G2 Esports及入围赛队伍在首局失利后是否改变选边、英雄优先级与接团位置。一次翻盘值得记住,但连续系列赛中的调整更能说明适应能力。

03 / 阵容与位置

读阵容,不只看五个选手名字

战队名单需要与实际上场阵容分开看。替补、位置轮换和临场选择都会改变比赛面貌;在阵容尚未由当场比赛确认前,不宜把某位选手写成固定首发。查阅队伍时,可以按位置记录职责,再对照选手数据判断分工是否稳定。

位置先看什么对队伍风格意味着什么
上路对线资源、传送时机、边线承压能力决定队伍能否分推,或需不需要投入更多保护。
打野首轮路线、对线支援、资源交换连接三路与中立目标,是观察进攻节奏的入口。
中路推线后游走、团战站位、英雄池影响队伍能否及时支援边路并争取河道主动权。
下路双人组对线组合、视野投入、输出与开团分工同一队伍可以选择围绕下路建立优势,也可以让下路承担稳定发育任务。
想把位置观察落实到个人表现? 查看选手数据

04 / 打法与版本

同一支队伍,为什么会打出不同节奏?

本届比赛使用26.20版本。队伍习惯固然重要,但英雄强度、阵营选择和系列赛局数也会改变战术空间。尤其在三局两胜、五局三胜的无畏征召中,一支队伍已选用的英雄不能在后续局次再次选用;首局奏效的组合,不能原样重复到下一局。

因此,看一支队伍的“招牌打法”时,至少要区分单局方案与整场系列赛方案。能在第二、第三局拿出不同的开团、保护或边线配置,才体现阵容准备的深度。

继续阅读版本战术

一场系列赛的三个观察窗口

  1. 01

    首局如何分配选择权

    拥有首选权的队伍可先决定阵营或禁选先后手,另一项交由对手。选择本身便透露了准备方向。

  2. 02

    输掉一局后改什么

    常规情况下,上一局负方获得下一局首选权。观察调整是否针对真正暴露的对线或团战问题。

  3. 03

    英雄池能否覆盖后续局次

    当常用英雄逐局被移出可选范围,队伍是否仍有清晰的伤害来源与开团手段?

05 / 近期状态

赛区成绩是背景,当前状态要逐场看

一支队伍拿到全球总决赛席位,说明它完成了赛区内的晋级任务;这并不自动说明它会适应全球赛场的版本和对手。比较近期状态时,应把赛区阶段与本届赛事阶段分开,并注意BO1和多局系列赛承受的压力不同。

10.15—18

入围赛:先看适应

Karmine Corp、Cloud9 Kia、MVK Esports及CBLOL二号种子参加四队双败赛,只有一队进入瑞士轮。比较首次登场与后续系列赛的禁选变化,比单看一局胜负更有信息量。

10.23—31

瑞士轮:看对手强度

16支队伍争夺八个淘汰赛席位。连胜或连败都要结合对手、选边及局制阅读:前两轮的单局结果,与后续BO3的调整能力不能直接画等号。

11.03—14

淘汰赛:看系列赛深度

四分之一决赛至决赛均为BO5。此时重点是连续局次里的阵容储备、失利后的修正,以及面对特定对手能否保留自己的获胜方式。

06 / 对局与交锋

值得留意的交锋线索

认识队伍最快的方法之一,是把它放进具体对阵。下面是观赛时值得比较的队伍组合与问题,并非已经确定的2026全球总决赛赛程,也不代表双方会在本届赛事相遇。真正的对阵、比分和历史交锋记录,应分别与赛程及赛果核对。

查阅已确定的对阵

LCK内部比较

Gen.G 与 T1

如果两队相遇,先看中路推线和河道视野如何影响第一轮资源争夺,再看落后的一方是否愿意通过换线或主动开团打破节奏。过往交锋可提供背景,却不能替代当前版本下的禁选分析。

LPL内部比较

Bilibili Gaming 与 TOP Esports

关注双方如何争取对线主动权,以及第一波优势是用于持续压线,还是转成对中立资源的控制。若比赛进入多局阶段,还可比较双方第二局起的英雄优先级变化。

跨赛区观察

G2 Esports 与 LPL、LCK队伍

面对来自不同赛区的对手,可观察G2的阵容变化是否真正制造了地图压力,以及对手能否用视野和兵线处理压缩其行动空间。阵容看起来特别,不等于执行效果必然更好。

07 / 优势与风险

判断一支队伍,要同时写下它的强项与破绽

“状态好”不足以解释一场比赛。一个更实用的队伍判断,应能回答:它依靠什么建立胜势?对手用什么办法可能让这条路径失效?下表提供观赛时可直接使用的比较框架;每一项都应随实际比赛更新,而非当成某支队伍已经被证实的结论。

前期主动型

可能的强项:打野与线上同步行动,较早取得视野和资源选择权。

需要检验:首轮进攻未奏效时,能否避免连续冒险;领先后是否有稳定推进方案。

团战执行型

可能的强项:关键技能配合明确,在中立目标附近能形成集中的火力。

需要检验:边线被持续牵制时,能否在集结前处理兵线,而不是被迫仓促接团。

多阵容适应型

可能的强项:在无畏征召下切换英雄与获胜路线,降低对单一组合的依赖。

需要检验:变化是否有足够练习支撑;阵容多样不应以配合生疏为代价。

选好关注的队伍,再看它面对谁

赛前判断需要结合实际阵容、对手、版本和当场禁选。预测是对可能性的分析,不是比赛结果或收益保证;本站不提供投注交易、开户及资金服务。

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